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Controversia en el lanzamiento de Black Myth: Wukong, el esperado juego de acción

El lanzamiento de Black Myth: Wukong, el esperado juego de acción y aventuras desarrollado por Game Science, ha desatado una tormenta de controversia que va más allá de sus méritos como videojuego. Este título, inspirado en la clásica novela china "Viaje al Oeste", se ha convertido en un punto focal para debates sobre diversidad, inclusión y la influencia de la política en la industria del gaming.

Black Myth

Orígenes de la controversia

La polémica comenzó cuando se filtró información sobre supuestas directrices enviadas a influencers y streamers que recibieron acceso anticipado al juego. Estas directrices, presuntamente emitidas por el co-publicador Hero Games, incluían una lista de temas que los creadores de contenido debían evitar mencionar, entre ellos "propaganda feminista", temas relacionados con COVID-19 y asuntos políticos.

Esta revelación generó una reacción inmediata en la comunidad gaming. Muchos interpretaron estas restricciones como un intento de silenciar críticas y evitar discusiones sobre temas sensibles. La mención específica de "propaganda feminista" fue particularmente controvertida, especialmente a la luz de informes anteriores sobre supuestos comentarios sexistas por parte de algunos miembros del equipo de desarrollo.

Contexto histórico

Para entender plenamente la controversia, es importante considerar el contexto histórico de Game Science y el desarrollo de Black Myth: Wukong:

  1. Revelaciones previas: En 2020, un informe de IGN expuso supuestos comentarios misóginos y comportamientos inapropiados por parte de algunos miembros del equipo de desarrollo, incluyendo el CEO Féng Jì.
  2. Expectativas e hype: Desde su anuncio inicial, Black Myth: Wukong generó un enorme interés como el primer juego AAA desarrollado en China, creando altas expectativas tanto dentro como fuera del país.
  3. Orgullo nacional: El juego fue rápidamente adoptado como un símbolo de orgullo nacional en China, con apoyo gubernamental y cobertura positiva en medios estatales.

Reacciones divididas

La controversia ha provocado reacciones diversas y a menudo polarizadas:

  1. Críticos: Algunos ven las directrices como evidencia de censura y un intento de evitar discusiones importantes sobre inclusión y diversidad en la industria del gaming.
  2. Defensores: Otros argumentan que las directrices son una respuesta comprensible a un clima mediático hostil y un intento de mantener el foco en el juego en sí.
  3. Comunidad gaming: La reacción de los jugadores ha sido mixta, con algunos apoyando al estudio por resistir lo que perciben como presiones externas, mientras que otros expresan preocupación por la falta de diversidad y representación.

Impacto en la recepción del juego

A pesar de la controversia, Black Myth: Wukong ha logrado un éxito comercial significativo:

  • Vendió más de 10 millones de copias en sus primeros tres días de lanzamiento.
  • Generó más de 850 millones de dólares en ingresos brutos en Steam.
  • Ayudó a establecer un nuevo récord de 37 millones de usuarios concurrentes en Steam.

Este éxito sugiere que, para muchos jugadores, la calidad del juego ha superado las preocupaciones sobre la controversia.

Debate sobre inclusión y diversidad

La controversia ha reavivado debates más amplios sobre inclusión y diversidad en la industria del gaming:

  1. Representación: Críticos argumentan que la falta de diversidad en el equipo de desarrollo y en el juego mismo refleja problemas más amplios en la industria.
  2. Presiones externas: Algunos ven las críticas al juego como parte de una tendencia más amplia de presión para aumentar la diversidad en los videojuegos, a veces a expensas de la visión creativa original.
  3. Diferencias culturales: El incidente ha resaltado las diferencias en las expectativas y normas culturales entre los mercados de juegos occidentales y asiáticos.

Respuesta de Game Science

La respuesta de Game Science a la controversia ha sido limitada:

  • La compañía no ha comentado directamente sobre las supuestas directrices para streamers.
  • Han evitado abordar las acusaciones previas de sexismo.
  • Su enfoque ha sido mantener la atención en el juego mismo y sus méritos técnicos y artísticos.

Implicaciones más amplias

La controversia en torno a Black Myth: Wukong tiene implicaciones que van más allá del juego en sí:

  1. Industria del gaming china: El incidente ha puesto de relieve los desafíos que enfrentan los desarrolladores chinos al intentar penetrar en los mercados globales.
  2. Relaciones internacionales: Algunos ven la controversia como un reflejo de las tensiones más amplias entre China y Occidente.
  3. Futuro de la diversidad en los juegos: El debate plantea preguntas sobre cómo la industria del gaming puede abordar la inclusión y la diversidad de manera significativa sin comprometer la visión creativa.

Conclusión

La controversia en torno a Black Myth: Wukong ilustra las complejidades y tensiones que existen en la industria global del gaming. Mientras que el juego ha logrado un éxito comercial significativo, las discusiones que ha generado sobre inclusión, diversidad y diferencias culturales probablemente continuarán mucho después de que la emoción inicial del lanzamiento haya pasado.

El caso de Black Myth: Wukong sirve como un recordatorio de que los videojuegos, como cualquier forma de arte y entretenimiento, no existen en un vacío. Están sujetos a, e influenciados por, las mismas fuerzas sociales, políticas y culturales que dan forma a nuestro mundo más amplio.

A medida que la industria del gaming continúa globalizándose, es probable que veamos más casos como este, donde las expectativas y normas culturales chocan, generando debates importantes sobre representación, inclusión y la naturaleza misma de la creatividad en los videojuegos.

En última instancia, el legado de Black Myth: Wukong puede no ser solo su impacto como juego, sino también su papel en catalizar conversaciones cruciales sobre el futuro de la industria del gaming y su lugar en nuestra sociedad global cada vez más interconectada.



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2024-09-17

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